위드플러스, 비주얼 노벨과 e-러닝 융합한 역사 교육 콘텐츠 무료 공개

  • 등록 2023.11.27 17:02:00
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경기문화재단 지원으로 제작된 '경기도 3.1 운동 역사 교육 콘텐츠', 생성형 인공지능(AI)과 게임적 요소를 결합한 혁신적인 교육 경험

위드플러스 역사 교육 콘텐츠

 

위드플러스(대표 이광표)가 비주얼 노벨 장르를 e-러닝과 융합한 e-게임 러닝 역사 교육 콘텐츠를 개발하고 무료로 공개했다. 경기문화재단의 지원을 받아 제작된 '경기도 3.1 운동 역사 교육 콘텐츠'는 생성형 인공지능(AI) 기술을 활용하여 제작되었다.

 

 

해당 콘텐츠는 텍스트뿐만 아니라 이미지, 대화 및 서사 등을 구현한 데이터를 포함하고 있다. 이미지는 생성 AI를 활용하여 초안을 작성하였으며, 문제를 맞히면 보상이 주어지는 등 게임적인 요소도 갖추고 있다. 또한, 콘텐츠에서 다루는 역사적 사실은 역사학자의 검증을 거쳤다. 현재 해당 콘텐츠는 위드플러스라이브(www.withplus.live) 이벤트 페이지에서 무료로 체험할 수 있다.

 

위드플러스는 '게임 러닝(Game Learning)'을 전문으로 개발하는 기업으로, 게임의 속성을 활용하여 교육 콘텐츠를 개발 및 진행한다. 주력 사업 분야로는 게임 기반 교육 콘텐츠 개발, e-게임 러닝 제작, 강의 지원 플랫폼 '위드플러스라이브' 서비스가 있다.

 

위드플러스는 게임 러닝 방식을 통해 게이미피케이션(Gamification)을 강화한 교육 콘텐츠를 제공한다. 게임 원리와 원칙을 활용하여 학습자의 참여도를 높이고 교육 내용에 대한 이해도와 지식 습득을 촉진한다.

 

챌린지 24, 스마트비 마스터스, 그레이트 씽킹, 퍼블리카 등 다양한 교육 콘텐츠를 개발한 위드플러스는 기업, 공공기관 등에서의 강의를 통해 교육 효과를 검증하였다.

 

위드플러스라이브는 최근 베타 론칭된 플랫폼으로, 실시간 학습 환경을 제공하여 교육자와 학습자의 상호 작용을 강화하고 효율적인 교육 전달 체계를 지원한다. 현재 베타 단계이며, 다양한 기능이 계속 추가될 예정이다.

 

위드플러스는 꾸준한 콘텐츠 개발과 함께 일본, 대만 등에도 진출할 계획이다.

 

과학기술정보통신부의 성장지원센터에 입주한 위드플러스는 경영, 투자, 인사 등 다양한 분야의 전문가 컨설팅 및 네트워킹 프로그램을 통해 글로벌 e-게임 러닝 기업의 선두 주자로 자리매김하고 있다.

세계문화예술신문 뉴스 기자 newsreder@wcannews.net
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